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Tópico: Detonado de Silent Hill 4- the room


~kyo-kyo

Postado em 08/12/2007 às 12:50

N?foi eu ou meus contatos que criamos este detonado&--33; Eu comecei a jogar o jogo em pouco tempo, testei o detonado at? mundo Predios, e funcionou perfeitamente, se ouver um erro, me avisem!

Apartamento 302
Voc? Henry Townshend e est?o meio de um pesadelo. Ap?er o controle do personagem sai do quarto e dirija-se a sala do apartamento, v?t? imagem de um rosto na parede ?rente. Fa?o caminho de volta at?eu quarto, vai rolar uma anima? e apresenta? dos diretores e produtores do game. Voc?star?ovamente em seu quarto, tente sair do quarto, Henry vai tentar fazer uma liga?, mas o fio do telefone est?ortado, por?estranhamente ele recebe uma liga? de algu?pedindo ajuda.
Saia do quarto e v?t? sala, aproxime-se da porta e veja que Henry est?otalmente trancado. Pelo olho m?co Henry v?ileen, vizinha do 303. Pegue o papel debaixo da porta, vire-se e v?t? janela, Henry vai olhar pela janela e ver?ma garota descendo o metr?aia da janela e pegue um peda?de livro do lado da estante de livros. A sala de Henry possui um ba?de voc?ode armazenar itens e armas. Como Henry s?de levar at?ez itens com ele, use este b?para armazenar muni? e guardar itens. V?ara o banheiro, pegue o cano de a? no buraco, entre pelo buraco na parede.

Metr?oc?star?o controle de Henry em terceira pessoa. Siga em frente e fale com Cynthia. Ap?s di?gos v?ara a esquerda at?ue Cynthia passa mal e entra no banheiro feminino. Ap?sperar algum tempo, mate as criaturas que aparecer, voc?ode explorar o local para procurar itens, caso queira apenas avan? no jogo entre no banheiro feminino. Cynthia n?est??use o buraco na parede para voltar ao apartamento. Henry acorda e parece que foi apenas mais um sonho. Saia do quarto e v?t? sala onde possui um m? com um abajur em cima. Mova o m? e pegue a pistola, na parede onde o m? estava tem uma fenda que d?ara ver Eileen. Provavelmente o telefone estar?ocando. Fique atento para todos os sons que acontecem no game, eles d?dicas do que fazer. Siga para o quarto e atenda o telefone, ?ynthia pedindo para voc?r salv?a. Entre no buraco da parede do banheiro, voc?star?o banheiro feminino, examine o manequim e pegue as moedas de sua m? Saindo do banheiro feminino, v?ara a esquerda e insira as moedas na catraca que diz ?It?s the Lynch Street Line entrance?. Des?as escadas e tenha cuidado com os fantasmas, des?mais um lance de escada e encontre Cynthia presa em um dos vag?do trem do metr?ara libertar Cynthia siga para a esquerda e encontre o vag?do condutor do trem. Pressione o bot?sobre o painel com um bot?com uma luz vermelha, saia e encontre-se com Cynthia, Des?at? ?mo vag?que est?berto, saia do outro lado, suba e entre novamente no trem pela outra porta, este vag?tem uma caixa de brinquedos, esque?esta caixa por hora, continue em frente abrindo as portas dentro do trem at?ncontrar o caminho bloqueado, por?haver?ma porta para entrar no trem ao lado. Entre no trem ao lado e v?escendo passando de vag?para vag?e abrindo as portas dentro do trem. Voc?ncontrar?ma porta a direita da tela para sair do trem. Ao sair do trem v?ara a esquerda e entre pela porta, Cynthia ter?umido, des?a escada e vire a direita, continue a direita para encontrar uma porta para descer. Siga em frente, mas tenha cuidados com os c?, voc?uvir?ynthia dizendo que encontrou a sa? e est?sperando por voc?use a escada rolante para subir, mate as criaturas da parede para passar sem problemas. Siga at? sa? de South Ashfield, suba as escadas e encontre os itens de maquiagem de Cynthia no ch? Remova a placa (Temptation Placard) da porta, entre pela porta e assista a cena. Voc?st?evolta ao apartamento de Henry. Olhe pela janela e veja o carro da ambul?ia na entrada do metr?aia do quarto e v?t? sala, ou?o que falam no r?o, v?t? porta e pegue o Red Diary - April 8, leia o que ele diz, abra a geladeira da cozinha e pegue os itens Wine Bottle e Chocolate Milk, salve o jogo no livro vermelho pr?o a janela. Guarde alguns itens no ba?or exemplo, o Temptation Placard, leve com voc? Chocolate Milk. Entre no buraco do banheiro para ir para o pr?o mundo.

Floresta
Siga em frente e passe pelo port?das duas primeiras parte da floresta, entre pelo port?na constru? e mate as criaturas voadoras, pegue as balas da pistola e continue em frente, saia de pelo port?que vai dar na floresta. No carro pegue a anota? deixada por Jasper?s, continue e passe pelo port?a frente, fale com o cara sentado na pedra, passe pelo port?para ir para outra ?a. Tenha cuidado com os c? e com a armadilha no centro do cen?o, passe pelo port?e na outra ?a tenha cuidados com os insetos e os c?. Continue avan?do e encontrar? WishHouse ?a, ainda n??oss?l entrar na casa. Este local possui quatro portas, entre pela porta a esquerda superior da WishHouse ?a, qualquer problema consulte o mapa. Passe pela duas pr?as ?as, no caminho tem bastante sangue no ch? entre pelo port?da pr?a ?a e fale com o garoto. Assista a cena e fa?o caminho de volta at? WishHouse, d? Chocolate Milk para o cara frente da porta da WishHouse, ele te dar? uma p?lood-Inscribed Spade). Entre pela porta esquerda inferior da ?a WishHouse, mate os c? e os insetos e passe pelo port? na pr?a ?a apenas passe pelo port? Voc?star?m um local onde tem algo escrito na ?ore e a raiz parece com uma m? Use a p?lood-Inscribed Spade) na raiz e pegue a chave (Rusted Bloody Key), voc??pode fazer o caminho de volta para WishHouse carregando essa chave, pois a tela se repetira eternamente, passe pelo outro port?e use o buraco para voltar ao apartamento de Henry, v?t? sala e deixe a chave (Rusted Bloody Key) no ba??t? banheiro e entre no buraco para voltar a floresta, agora sim, fa?o caminho de volta at? WishHouse, a ?a WishHouse tem um buraco para que voc?ossa voltar ao apartamento de Henry e pegar a Rusted Bloody Key no b? Pegue a chave e use o buraco no banheiro para voltar at? WishHouse. Use a chave (Rusted Bloody Key) para entrar na WishHouse, l?entro pegue a anota? (Holy Scripture Scrap) e deixe que o cara abra porta trancada para voc?pegue a placa (Source Placard) na porta, entre e assista a cena.
Devolta ao apartamento de Henry, voc?ode deixar a placa (Source Placard) no ba??t? banheiro e entre no buraco para ir para o pr?o mundo.

Pris?
Voc?st?o primeiro andar da pris? siga em frente e pegue o Exploration Memo no ch? Explore o andar e encontre um homem na cela. Ele fica repetindo que Walter ir?ata-lo. D?ma volta no local e tente abrir as portas das celas e pegar itens. Saia pela port?principal e abra a porta da direita. Des?as escadas at? Basement 2 (B2 no mapa), no caminho pegue o Saint Medallion e pegue a chave (Water Prison Exit Key) pr?o a uma placa. Leia o que est?scrito na placa (Water wheell Room Plate Message). Fa?o caminho de volta at? primeiro andar(1F no mapa) e use a chave (Water Prison Exit Key) para abrir a porta a frente. Voc?star?a parte de fora da pris? Use a escada ao lado da porta para subir mais r?do, continue subindo as escadas at? telhado da pris?(RF no mapa), entre pelo port?e acione a v?ula para liberar a ?a e ligar o gerador. Des?at? terceiro andar da pris? entre pelo port?e mate as criaturas. Abra a segunda porta da cela a esquerda . Esta cela possui um buraco no ch? pule nele, voc?air?o segundo andar que tamb?possui um buraco no ch? pule nele e depois pule no buraco do primeiro andar para cair no Basement 1 (B1 no mapa). Mate as criaturas e saia da sala (Shower Room). V?ara o fundo deste local e suba a escada, pegue o 1F Suveillance Room Report na mesa. Use a escada e no segundo andar pegue o 2F Surveillance Room Report na mesa, acione a manivela para esquerda (turn left) uma vez, suba a escada e no terceiro andar pegue o papel (Secret Number Memo) com um n?o secreto na parede, acione a manivela uma vez para esquerda (turn left). O homem aprisionada ser?ibertado. Voc?em que olhar todos os buracos de observa? (na parede) e alinhar as celas do segundo e terceiro andar com a cela do primeiro andar que possui um buraco e uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama.

ATEN?O!: tenha certeza absoluta que os buracos est?alinhados! quando os tres quartos estarem alinhados corretamente, eles ficaram iluminados. Eu fiquei preso nesta parte, e qualquer errinho, e voc?amb?ficara! Acredite, demora muito pra sair daqui! Obrigado.

No primeiro andar esta cela est?o lado esquerdo da mesa. Este andar n?possui manivela. Suba para o segundo andar e observe as celas e encontre um buraco e uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama. Use a manivela para mover (Turn left 3 vezes) a cela ?linhada com a do primeiro andar. Suba a escada at? terceiro andar e observe as celas, encontre o mesmo buraco que possui uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama e use a manivela para mover (Turn right 3 vezes) para alinhar o buraco com os demais andares. Des?as escadas e assista a cena. Mate as criaturas que saem do ch? Passe pela porta a sua frente, suba a escada do lado da porta para encurtar o caminho, abra a porta do primeiro andar e saia para fora da pris? Use as escadas para subir at? terceiro andar (3F no mapa). Entre pelo port?do terceiro andar, agora basta localizar a cela que possui o buraco no ch?e a tal mancha de sangue de um corpo deitado na cama. Pule no buraco, continue descendo at? Basement 1 (B1 no mapa). Mate as criaturas que saem do ch? remova a placa (Watchfulness Placard) na porta, digite o c?o do papel (Secret Number Memo) com o n?o secreto, entre e assista a cena.
Devolta ao apartamento de Henry, v?t? sala e pegue o Red Diary - April 4 e o Red Diary - July 23 debaixo da porta, voc?ode deixar a placa (Watchfulness Placard) no ba??t? banheiro e entre pelo buraco na parede para ir para o pr?o mundo.

Pr?os
Ao acorda, Henry estar?m um beco cercado por pr?os, siga em frente e vire a esquerda, des?as escadas e mate as criaturas. Des?mais um lance de escadas e assista a cena. Mate as criaturas e entre pela porta pr?a ao carro, voc?star?m um apartamento. V?t? sala, nela tem um fantasma com uma espada cravada no peito. Pegue a chave (Ghost?s Key) no fantasma, retire a espada (Sword of Obedience) de seu peito, esta ?ma espada rara, use-a nos fantasmas para poder explorar locais com mais facilidade onde tiver algum fantasma te atrapalhando, basta bater no fantasma com uma arma normal e quando ele cair cravar a espada em seu peito. Use a chave (Ghost? Key) para sair do apartamento e seguir em frente. Des?as escadas e abra as portas do Basement 5 (B5 no mapa), pegue as balas de pistola na prateleira e entre na Sporting Goods Shop. Este local possui alguns acess?s que podem ser usados como arma, pegue-os. Uma das portas est?rancada, use a outra para continuar avan?do. Des?as escadas do Basement 7 (B7 no mapa) e passe pela porta. Voc?star?o Pet Shop, mate os c? e pegue a Albert?s Sports Key em uma das prateleiras de produtos . Fa?o caminho de volta at? Sporting Goods Shop e destranque a porta com a chave (Albert?s Sports Key). Entre pela porta, mate as criaturas e des?as escadas, siga para a esquerda onde tem um pequeno corredor.
Entre no elevador e assista a cena, des?a escada e voc?star?o Basement 12 (B12 no mapa). Pegue a Nutrition Drink no ch? mate as criaturas que saem do ch?e siga por este caminho, use a escada para subir. Ao lado da escada tem duas portas, n?tem como abri-las, siga pelo corredor e mate os c? e as criaturas. Continue por este caminho, vire a esquerda e depois a direita, enfrente mais um grupo de criaturas e entre pela porta. Des?as escadas e passe pela porta do Basement 13(B13 no mapa), des?mais um lance de escadas e entre no Bar South Ashfield (Bar S.A no mapa), pegue o machado (Rusty Axe) na mesa e leia o Bartender?s Memo que est?o balc?e descubra que ?ecess?o um n?o de quatro d?tos para abrir a porta ao fundo. Estes quatro d?tos s?os quatro ?mos n?o do telefone deste bar, voc?ode ver este n?o no telhado do bar. Use o buraco na parede para voltar ao apartamento de Henry, v?t? janela e olhe para fora, use o direcional para localizar o n?o do telefone em uma placa no telhado do Bar South Ashfield. Anote os quatro ?mos d?tos, v?ara o banheiro e use o buraco para voltar ao Bar. Use os quatro d?tos finais do telefone para abrir a porta, entre e suba as escadas, tenha cuidado com os fantasmas, remova a placa (Chaos Placard) da porta do apartamento 207, entre e assista a cena. Devolta ao apartamento de Henry, olhe pela janela e veja um homem no apartamento 207 apontado para o 303. Saia do quarto e ou?o que dizem no r?o. Coloque a placa (Chaos Placard ) no ba?eve com voc? espada (Sword of Obedience), salve o jogo e entre no buraco do banheiro para ir para o pr?o mundo.

Apartamentos
Ao se levantar veja um homem batendo na porta do apartamento 303, entre no apartamento 301 e pegue o Mike?s Diary e Red Paper na mesa, v?ara o fundo do apartamento e entre na primeira sala a esquerda. No papel vermelho na parede pegue a chave (Superintendet?s Key) e no outro papel a Locker Key # 106, na cama voc?ncontra o Joseph?s Article. Saia do apartamento 301 e v?t? porta do apartamento 302 e um garoto sumir?omo em um passe de m?ca, debaixo da porta tem um papel vermelho, n?d?ara pegar, somente se voltar para o apartamento de Henry. Coloque o Red paper por debaixo da porta. Siga em frente, todas as portas est?fechadas neste andar (3F no mapa). Encontre com o misterioso homem na escada, converse com ele e pegue a boneca que ele deixa no ch? Des?at? primeiro andar (1F no mapa). Use a Locker Key # 106 no compartimento pr?o a escrivaninha com um abajur. Abra a porta a esquerda e v?t? apartamento 105, use a chave (Superintendet?s Key) para abrir a porta, entre e pegue mais um Red Paper e o peda?de outro Red Paper em uma gaveta sobre o arm?o. Na parede voc?ncontra a chave (Apartment Keys) de todos os apartamentos, menos a do 303. Explore o apartamento 105 e encontre o di?o (Superintendent?s Diary: Umbilical Cord) no quarto. Saia do apartamento e explore andar por andar, apartamento por apartamento. No apartamento 106 voc?ncontra um Portable Medical Kit, no apartamento 102, abra a geladeira e pegue o outro peda?do papel (Torn Red Paper), no apartamento 101 voc?ncontra balas para pistola. V?t? segundo andar e explore o apartamento 205 e pegue a fita cassete (Skinned Mike Cassete), entre no quarto 207 e se encontre novamente com o homem misterioso, aproxime-se dele e ele misteriosamente sumir?pegue o revolver (Richard?s Revolver) na cadeira. No apartamento 203 voc?ega o Bug Spray(arma), na sala e no quarto um peda?de papel vermelho (Torn Red Paper) na camisa. Suba at? terceiro andar, entre no apartamento 304, pegue balas de pistola no quarto, saia e coloque todos os papeis por debaixo da porta do apartamento 302.
Use um buraco para voltar ao apartamento de Henry, pegue os papeis que est?debaixo da porta. Leia o Red Diary Scrap (cont.) e descubra que tem algo ao lado de sua cama. V?t? quarto e do lado das janelas pegue a Doll Key no ch?ao lado da cama. Use o buraco do banheiro para voltar ao mundo dos Apartamentos, use a Doll Key para abrir o apartamento 303, entre e assista a cena.
Devolta ao apartamento de Henry, v?t? janela e veja uma ambul?ia sair do edif?o. V?t? sala e debaixo da porta pegue o Red Diary - July 13 e Succbus Talisman. O buraco no banheiro est?echado, pegue as placas (Chaos Placard, Watchfulness Placard, Source Palcard e Temptation Placard) no ba?digira-se para a lavanderia do apartamento. Use o Succubus Talisman na mancha da parede, coloque as placas em seus respectivos orif?os, um novo buraco ser?evelado. Entre nele para ir para o pr?o mundo.

Continua...

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Assinatura: kyo-kyo
Se você for detetive, descubra por mim:
Que ladrão robou o cofre do banco do jardim,
E que padre disse amém, pro Amendoin.
Se você for detetive, fassa um bom trabalho:
Que vassoura sabida, varreu a louca varrida
E que dentista tirou o dente do alho
Se você for detetive, um ultimo pedido:
Quem foi que arrancou as mangas do colete,
E quem catou os piolhos da cabeça doalfinete?

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