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Tópico: Detonado SH4- The room (final)


~kyo-kyo

Postado em 08/12/2007 às 12:56

Apartamentos
Ao se levantar veja um homem batendo na porta do apartamento 303, entre no apartamento 301 e pegue o Mike?s Diary e Red Paper na mesa, v?ara o fundo do apartamento e entre na primeira sala a esquerda. No papel vermelho na parede pegue a chave (Superintendet?s Key) e no outro papel a Locker Key -- 106, na cama voc?ncontra o Joseph?s Article. Saia do apartamento 301 e v?t? porta do apartamento 302 e um garoto sumir?omo em um passe de m?ca, debaixo da porta tem um papel vermelho, n?d?ara pegar, somente se voltar para o apartamento de Henry. Coloque o Red paper por debaixo da porta. Siga em frente, todas as portas est?fechadas neste andar (3F no mapa). Encontre com o misterioso homem na escada, converse com ele e pegue a boneca que ele deixa no ch? Des?at? primeiro andar (1F no mapa). Use a Locker Key # 106 no compartimento pr?o a escrivaninha com um abajur. Abra a porta a esquerda e v?t? apartamento 105, use a chave (Superintendet?s Key) para abrir a porta, entre e pegue mais um Red Paper e o peda?de outro Red Paper em uma gaveta sobre o arm?o. Na parede voc?ncontra a chave (Apartment Keys) de todos os apartamentos, menos a do 303. Explore o apartamento 105 e encontre o di?o (Superintendent?s Diary: Umbilical Cord) no quarto. Saia do apartamento e explore andar por andar, apartamento por apartamento. No apartamento 106 voc?ncontra um Portable Medical Kit, no apartamento 102, abra a geladeira e pegue o outro peda?do papel (Torn Red Paper), no apartamento 101 voc?ncontra balas para pistola. V?t? segundo andar e explore o apartamento 205 e pegue a fita cassete (Skinned Mike Cassete), entre no quarto 207 e se encontre novamente com o homem misterioso, aproxime-se dele e ele misteriosamente sumir?pegue o revolver (Richard?s Revolver) na cadeira. No apartamento 203 voc?ega o Bug Spray(arma), na sala e no quarto um peda?de papel vermelho (Torn Red Paper) na camisa. Suba at? terceiro andar, entre no apartamento 304, pegue balas de pistola no quarto, saia e coloque todos os papeis por debaixo da porta do apartamento 302.
Use um buraco para voltar ao apartamento de Henry, pegue os papeis que est?debaixo da porta. Leia o Red Diary Scrap (cont.) e descubra que tem algo ao lado de sua cama. V?t? quarto e do lado das janelas pegue a Doll Key no ch?ao lado da cama. Use o buraco do banheiro para voltar ao mundo dos Apartamentos, use a Doll Key para abrir o apartamento 303, entre e assista a cena.
Devolta ao apartamento de Henry, v?t? janela e veja uma ambul?ia sair do edif?o. V?t? sala e debaixo da porta pegue o Red Diary - July 13 e Succbus Talisman. O buraco no banheiro est?echado, pegue as placas (Chaos Placard, Watchfulness Placard, Source Palcard e Temptation Placard) no ba?digira-se para a lavanderia do apartamento. Use o Succubus Talisman na mancha da parede, coloque as placas em seus respectivos orif?os, um novo buraco ser?evelado. Entre nele para ir para o pr?o mundo.

Hospital
Assista a cena e saia da sala de emerg?ia. No sal?central mate os insetos, pegue o estilete (Paper-Cutting Knife) na sala a frente(Office no mapa), saia pela outra porta e pegue o papel (Nurse?s Memo) na mesa e encontre uma foto de Eileen no painel de fotos. Saia da recep? e v?ara segunda sala de emerg?ia(Esquerda no mapa), pegue o Nutrition Drink, saia e pegue a bolsa de Eileen no sal?central. Entre na sala ao lado e pegue o Portable Medical Kit, saia e entre na porta ao lado do elevador. No estoque (Supply Room) voc?ncontra duas criaturas e uma ampola (Ampoule). Suba as escadas e passe pela porta do segundo andar, tenha cuidado com as cadeiras de roda. Acesso o painel ao lado do elevador, se revolver entrar no elevador, mate a criatura e saia novamente. O segundo andar possuir v?as portas, voc?er?ue abrir uma por uma at?ncontrar a chave(Hospital Room Key). A chave muda de sala aleatoriamente. Portanto explore todas as salas, a sala que n?abrir necessita da Hospital Room Key. Ao encontrar a chave (Hospital Room Key) uma gaiola gigante ir?render Henry, use a chave para se libertar, agora encontre a porta que precisa da chave e liberte Eileen. Equipe a bolsa de Eileen para que ela te ajuda com as criaturas. Des?as escadas e no primeiro andar entre na sala do lavabo (Washroom), entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. V?ara a sala e pegue o Red Diary - July 20 e a chave(Small Key) debaixo da porta. Pr?o a instante de livros pegue o Red Diary - June 11, Red Diary - June 14 e Red Diary - ??/??. V?t? lavanderia e entre no buraco para voltar ao hospital, no primeiro andar use a chave (Small Key) para abrir a porta que foi revelada no lugar do elevador. Des?e mate as criaturas que aparecem no caminho. Continue descendo as escadas, mas n?deixe Eileen para tr? passe pela porta, pegue a vela (Holy Candle), entre na porta ao lado, voc?air?o metr?
Metr?Segunda parte
Siga pelo corredor e mate as criaturas, v?ara o banheiro feminino, use o buraco para voltar ao apartamento de Henry. Na sala pegue o Kid?s Letter, Toy Key e o Red Diary - July 25 debaixo da porta, tenha em m? as moedas (Lynch Street Line Coin), sen?pegue-as no b? V?ara a lavanderia e entre novamente no buraco. Devolta ao metr?ga para as catracas e use as moedas para poder descer. V?ara a esquerda e pegue o Riding Crop(Arma) para Eileen, volte e continue descendo as escadas at? trem. Entre nos vag?e encontre a caixa de brinquedos (Toy box), use a Toy Key para abrir a caixa e receba a uma moeda (Filthy Coin). Est?oeda est?uja, voc?er?ue limpa-la na cozinha de Henry. Por? v?t? final do trem e passe para o vag?do trem ao lado, des?por este vag?at? sa?. Siga para esquerda onde haver?ma porta aberta, nesta sala tem um buraco e uma escada, Eileen n?pode descer pela escada.
Entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Daqui para frente tenha cuidado ao retornar ao apartamento, coisas estranhas est?acontecendo e ?oss?l morrer no apartamento. Na sala pegue o Red Diary - July 17 debaixo da porta, v?t? cozinha e use o item Filthy Coin na torneira. Entre na lavanderia e use o buraco para poder voltar ao metr?es?a escada e deixe Eileen neste local, dobre a direita duas vezes e des?para o Basement 4 (B4 no mapa), siga em frente at? escada rolante, suba as escadas da sa? de South Ashfield e pegue o Cynthia?s Communter Ticket no ch? pr?o aos acess?s de maquiagem. Use o Cynthia?s Communter Ticket na catraca que dis ?It?s the King Street Line exit?. Use novamente o Cynthia?s Communter Ticket na catraca do outro lado que diz ?It?s the Lynch Street Line entrance?. Des?as escadas at? metr?se a moeda na m?ina de vendas e pegue a chave (Murder Scene). Entre no trem passe pelos vag?siga at? sala onde deixou Eileen, leve Eileen com voc?fa?o caminho devolta at?s catracas, use o Cynthia?s Communter Ticket na catraca para sair e no local que diz ??It?s the King Street Line entrance?, use a chave (Murder Scene Key) na porta pr?a aos acess?s de maquiagem ca?s no ch? Entre e pegue a ma?eta do trem (Train Handle), des?as escadas e use a escadas rolantes para chegar at? trem. Procure a entra para o vag?do trem, dentro do trem, v?t? cabine do condutor, coloque a ma?eta (Traim Handle) no painel. O trem ter?e movido liberando uma passagem do lado direito do trem, volte um vag?e des?pela passagem, do lado da porta tem uma espada (Sword of Obedience), passe pela porta e assista a cena. Daqui para frente Walter Sullivan ir?e perturbar em v?os locais, bata nele e entre pela porta a frente. Mais uma longa descida com nevoeiro, des?e passe pela porta, voc?star?ovamente na floresta.

Floresta - Segunda parte
Todo o caminho que voc?ndou d?rimeira vez j?st?o mapa. Voc?st? esquerda da WishHouse, este local possui uma tocha acesa em um pedestal e uma apagada no ch?ao lado do pedestal, pegue a tocha (Torch) e a equipe, acenda na tocha acesa. Saia pelo port? mas tenha cuidado com Walter Sullivan, neste local, investigue o po?d??a e pegue uma cabe?de um boneco (Doll?s Head), siga em frente matando os c?, n?deixe Eileen para tr? Dirija-se at? WishHouse, a casa pegou fogo e agora ?? amontoado de madeira queimada. Explore o local e pegue o Jasper?s Burnes Memo e uma arma para Eileen. No lugar da casa tem um boneco em uma cadeira de rodas, examine o boneco e pegue o arquivo (Wheelchair Doll Text). Voc?recisa encontrar todas as partes do boneco. Uma boa dica ?eixar Eileen neste local e prosseguir sozinho. Para fazer isso basta sair correndo e entra na porta que deseja deixando-a para tr?
Siga para a porta esquerda inferior da WishHouse ?a, mate os insetos e passe pelo port?e desfie ou derrube Walter Sullivan. Passe pelo port?e atravesse a pr?a ?a. Voc?st?m uma ?a que possui uma tocha acesa e um po?d??a. Acenda a tocha e investigue o po?d??a para pegar a perna esquerda do boneco (Doll?s Left Leg). Fa?o caminho de volta at? WishHouse.
Siga para a porta a direita superior da WishHouse ?a, passe pelas criaturas de duas cabe?e entre na mina, pegue a arma (Pickaxe of Dispair) e um Nutrition Drink e saia do outro lado da mina. Pegue o Portable Medical Kit e Revolver Bullets, depois v?ara a esquerda e fale com o garoto. Depois do di?go pegue o medalh?(Crested Medallion). Acenda novamente a tocha e passe pela mina novamente, desfie dos fantasmas, seja r?do antes que a tocha se apague e investigue o po?d??a e pegue a perna direita do boneco (Doll?s Right Leg). Volte para WishHouse.
Siga para a porta direita inferior da WishHouse ?a, mate a criatura de duas cabe? e siga em frente, assista a cena. Saia pelo port?do outro lado, mate os insetos e passe pelo port? Passe pela constru? mas tenha cuidados com os fantasmas, saindo do outro lado acenda a tocha entre pelo outro port? seja r?do e investigue o po?d??a e pegue o bra?direito do boneco (Doll?s Right Arm). Fa?o caminho de volta at? WishHouse, no meio do caminho acenda a tocha no local cheio de velas e duas rochas, seja r?do e v?ara o local onde h?ma armadilha no centro da tela, procure pelo po?d??a, investigue e pegue o bra?esquerdo do boneco (Doll?s Left Arm). Devolta a WishHouse, coloque todas as pe? no boneco. O boneco vai se mover revelando uma passagem. Des?por ela levando Eileen com voc?leia o livro (Descent of the Holy Mother - The 21 Sacraments) sobre o altar. Coloque o medalh?(Crested Medallion) na porta, entre e des?o caminho de nevoeiro e estar?m um elevador que o levar? pris?

Pris?- Segunda parte
Walter Sullivan vem recepciona-lo, derrube-o e passe pelo port? des?pelo caminho levando Eileen com voc?Abra a porta do primeiro andar (1F no mapa) e explore o local, mate as criaturas de duas cabe? e os insetos, entre nas celas para encontrar muni? e Nutrition Drink. Deixe Eileen neste local e suba at? terceiro andar(3F no mapa), passe pelo port?e encontre a cela onde tem uma mancha de sangue na cama e um buraco no ch? Pule no buraco at?hegar ao Basement 1 (B1 no mapa), voc?star?a cozinha (Kitchen no mapa) entre na porta a frente e pegue a camisa de um prisioneiro(Prisioner?s Shirt). Saia e pegue o medalh?(Saint Medallion) e um Nutrition Drink no refeit? (Dining Hall no mapa). Saia deste local e suba a escada vertical para cortar caminho para chegar ao primeiro andar (1F no mapa). Destranque a porta e encontre Eileen, des?com ela at? Basement 2(B2 no mapa), no caminho se livre das criaturas que saem do ch? No Basement 2 entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. J?o apartamento de Henry, v?ara o banheiro e coloque a camisa do prisioneiro(Prisioner?s Shirt) na banheira de sangue. Voc?eceber? anota? ?Note from the Bloody Prisioner?s Shirt? siga para a sala, olhe pelo olho m?co, por?tenha um medalh?Saint Medallion) com voc?pegue os papeis (Red Diary - July 18 e Red Diary - July 28) debaixo da porta. Leve com voc?ma espada (Sword of Obedience), entre na lavanderia e use o buraco para poder voltar a pris? Suba as escadas em dire? ao primeiro andar, voc?e encontrar?om um fantasma gordo, derrube-o e crave a espada(Sowrd of Obedience) nele, pegue a chave(Water Prison Generator Room Key) e dirija-se at? Basement 2(B2 no mapa), use a chave para destrancar a porta da sala do gerador, mas esteja preparado para enfrentar v?as criaturas de duas cabe?. Leve Eileen at? fundo da sala, abra a porta e des?pelo caminho de nevoeiro, no final do caminho entre pela porta e voc?star?o mundo dos edif?os novamente.

Edif?os - Segunda parte
Pegue o di?o (Reminisces) no ch? desfie do fantasma e entre no elevador a direita. Acesse o painel do elevador e escolha Botton Button, des?a escada vertical, v?ara direita e mate as criaturas que saem do ch? Pegue a bola de bilhar (Billiard Ball) no ch? suba a escada vertical ao lado, siga pelos corredores da ?a B12, mate os insetos e assista a cena. Fuja dos fantasmas at? fim do corredor e encontre a bola voleibol (Volleyball) pr?o as caixas de papel? ao lado da caixa d??a tem um medalh?Saint Medallion). Entre pela porta ao lado e des?as escadas at? Basement 13(B13 no mapa), passe pelas cadeiras de roda e entre na porta, des?as escadas at?hegar no Bar, pegue o papel no balc?(Later Bartender?s Memo), coloque a bola de bilhar(Billiard Ball) na mesa. Fa?o caminho de volta at? elevador e encontre com Eileen. Acesse o painel do elevador e escolha ?Top button?, saia do elevador pela porta do lado do painel, tenha cuidado com o fantasma, siga para a esquerda da tela e mate os c?. Suba as escadas at? porta do Sporting Goods Shop, entre e pegue as velas do bolo( Cake Candles) no balc? coloque a bola de voleibol(Volleyball) no cesto junto com as demais. Saia pela porta ao lado do buraco na parede, passe pela porta e voc?star?m no corredor do Basement B5(B5 no mapa), entre na porta e suba as escadas do Basement 4(B4 no mapa). Passe pela porta e derrube o fantasma, coloque pegue as velas ( Cake Candles) no bolo pegue o gato empalhado (Stuffed Cat) junto a porta. Fa?o caminho de volta at? Sporting Goods Shop. Saia pela porta a direita do cesto das bolas, des?as escadas entre no Pet Shop, derrube os fantasmas e coloque o gato empalhado (Stuffed Cat) na gaiola. Explore o Pet Shop para pegar alguns itens, sai pela porta ao fundo, des?as escadas do Basement 7(B7 no mapa), entre pela porta e voc?star?m uma ?a que possui um rel? em uma porta. Mate os insetos, pegue a muni? na prateleira depois abra a porta do rel?. Des?as escadas do Basement 8(B8 no mapa), este local possui muitas portas trancadas, passe pela ?a porta aberta j?o Basement 10(B10 no mapa). Mate as criaturas que est?armadas de taco de golfe, dobre a esquerda e entre pela porta, des?as escadas do Basement 12(B12 no mapa), destranque a porta debaixo, siga para direita, dobre a esquerda e novamente a direita. Voc?star?ovamente no local onde encontrou a bola de Voleibol, entre na porta ao lado das caixas e des?as escadas e tenha cuidados com as cadeiras de roda, passe pela porta e des?mais um lance de escadas e voc?star?ovamente no bar. Mate as criaturas e leia o Later Bartender?s Memo e descubra que o c?o de quatro d?tos da porta ao lado mudou, isso porque o n?o do telefone do bar tamb?mudou. Entre no buraco na parede para voltar ao apartamento de Henry. Use o telefone para discar o antigo n?o do bar, caso n?se lembre olhe pela janela e veja o n?o na placa de publicidade. Anote os quatro ?mos n?os. V?ara a sala e pegue o papel (Red Diaty - July 29), debaixo da porta, entre na lavanderia e use o buraco para voltar ao Bar. Use o n?o de quatro d?tos para destrancar a porta, des? mas tenha cuidado com os insetos. Pegue o Portable Medical Kit ao lado da porta, passe pela porta, mas esteja preparado para enfrentar algumas criaturas que descem em quatros nas paredes. Acabe com elas e a porta ao fundo ser?estrancada, passe pela porta e des?pelo caminho de nevoeiro, pegue o di?o (Superintendent?s Diary - Man with the Coat) no ch?frente a porta. Entre no apartamento.

Apartamento 302 - Segunda parte
O Apartamento de Henry est?m um tom de cinza com v?as velas acesas, pegue o livro de figuras (Old Picture Book) e o Crimson Tome na mesinha na sala. V?t? quarto e pegue os di?os (Red Diary - August 2, Red Diary - August 3, Red Diary - August 4 e o Red Diary - August 5). Volte para a sala e assista a cena em seguida pegue o machado(Pickaxe of Hope) no corredor entre as portas do quarto e banheiro. Use o buraco do banheiro para voltar ao apartamento(Primeira pessoa), v?t? sala e pegue o di?o (Red Diary - August 7), volte ao corredor e use o machado (Pickaxe of Hope) para quebrar a parede entre o quarto e o banheiro. Entre pela passagem e assista a cena, examine o cad?r de Walter Sullivan e pegue a chave (Keys of Liberation). Volte pela passagem at? apartamento de Henry e use a chave (Keys of Liberation) nos cadeados para abrir a porta do apartamento, assista a cena.

Apartamentos - Segunda parte
Siga at? apartamento ao lado(301), entre e mate as criaturas, des?as escadas e estar?o apartamento 201, pegue o item no fundo do apartamento e saia pela porta de entrada. No corredor tenha cuidado com Walter, entre no apartamento 202, pegue a espada no quarto e volte a sala, use a passagem para ir ao apartamento 203, sai pela porta de entrada. Deixe o apartamento 204 de lado, n?tem nada l?somente Walter. Passe pelo port?e mate as criaturas, entre no port?do outro lado, no apartamento 205 voc?ncontra um Nutrition Drink, entre no apartamento 206, derrube Walter e use a passagem no ?mo quarto para ir ao apartamento 207, explore o apartamento e encontre muni? em um dos quartos, saia pela porta de entrada, mate a criatura e des?a escada.
No apartamento 107 voc?ncontra um Nutrition Drink e no apartamento 106, uma Ampoule e um Portable Meidcal Kit, v?ara o apartamento 105, na porta tem seis correntes, voc?recisa encontrar seis vezes um fantasma acorrentado, passe pelo port? veja o desenho que Walter fez de seu pai, Eileen ir?arar no centro da recep?, passe pelo outro port?e encontre o fantasma no canto ao lado da porta do apartamento 104, entre no apartamento e encontre o fantasma novamente. Saia e v?t? apartamento 103, mate as criaturas e encontre o fantasma no centro da sala. Saia desse apartamento e entre no apartamento 102, encontre o fantasma tamb?no centro da sala. Siga at? apartamento 101, mate a criatura e encontre o fantasma no fundo do corredor, entre no apartamento 101 e encontre mais uma vez o fantasma. Volte at? recep? onde deixou Eileen, assista a cena. Siga at? apartamento 105(Superintendent?s Room), que dever?star sem correntes na porta, entre e pegue o cord?umbilical(Umbilical Cord) na sala. Assista a cena.
Saia do apartamento e no corredor veja o desenho de uma mulher que se parece com Eileen, fa?o caminho de volta at? apartamento 302, tenha cuidado com as criaturas. Entre no apartamento e salve o jogo, use a passagem entre o quarto e o banheiro, o corpo de Walter se foi, em seu lugar tem uma pequena cavidade, use-a para descer. Ao acordar entre no buraco ao ch?e esteja preparado para enfrentar Walter Sullivan pela ?ma vez. Coloque o cord?umbilical(Umbilical Cord) na criatura, pegue todas as oito lan? e enfie no peito da criatura, agora Walter Sullivan j?ode ser atingido, seja r?do e acabe com ele antes que Eileen entre na m?ina. Assista o final do game.

Qualquer erro, me avisem!

« Última modificação: 08/12/2007 às 12:57 por kyo-kyo »

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Assinatura: kyo-kyo
Se você for detetive, descubra por mim:
Que ladrão robou o cofre do banco do jardim,
E que padre disse amém, pro Amendoin.
Se você for detetive, fassa um bom trabalho:
Que vassoura sabida, varreu a louca varrida
E que dentista tirou o dente do alho
Se você for detetive, um ultimo pedido:
Quem foi que arrancou as mangas do colete,
E quem catou os piolhos da cabeça doalfinete?

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